Меню
Разработки
Разработки  /  Внеурочка  /  Видеоуроки  /  9 класс  /  Доклад по внеурочной деятельности "Кабадди"

Доклад по внеурочной деятельности "Кабадди"

17.04.2024

Содержимое разработки

Министерство образования и науки Нижегородской области

ГБПОУ «Дзержинский педагогический колледж»


Студентка 4 курса,

специальность 49.02.01

Физическая культура

группа ФК-4Б

ГЛУШКОВА

Кристина Денисовна




Кабадди

Доклад




Руководитель:

Комлева О.Ю.










Дзержинск-2024

История

Ка́бадди — древнейшая и популярная командная игра в Азии, включающая в себя элементы борьбы и пятнашек. Родоначальницей кабадди является Индия, а первая игра на международном уровне прошла в Дакке в 1985 году. В 1990 году кабадди среди мужских команд был включен в программу Азиатских игр в Пекине, с тех пор кабадди является регулярной спортивной дисциплиной на Азиатских играх. Первое соревнование по кабадди среди женщин прошло на международных соревнованиях в Гуанчжоу в 2010 году; на Азиатских играх соревнования среди женских команд также стали проводиться с 2010 года.

Правила кабадди

Все довольно просто: 2 сборные, в каждой из которых 7 человек, встречаются на площадке в форме квадрата, которая может находиться как на открытом воздухе, так и в помещении. Игра состоит из двух таймов длительностью по 20 мин. Противники располагаются по разные стороны поля, и по очереди направляют игрока на половину оппонентов. Он бежит, касается их игроков и возвращается назад. За каждого игрока противоположной команды, до которого получилось дотронуться, начисляются очки, а сами эти участники покидают поле. Но это происходит при одном условии: спортсмен благополучно вернулся на свою половину площадки. Соперники при этом всячески стараются ему помешать. Если бегущий не достигнет своей территории, очки сборной он не принесет.

Площадка и разметка

Поле для игры в кабадди должно быть плоским и иметь форму квадрата со стороной 10-13 м. (для женских игр размер поля меньше — 8-12 м.). На поверхность площадки наносятся линии разметки:

  • Линии зоны игры.

  • Центральная линия, разделяющая игровую площадку на 2 равные части.

  • линии канта, расположенные слева и справа от центральной линии на удалении 3,75 м и параллельные ей.

  • Бонусные линии, начерченные параллельно окантовочным на расстоянии 1 м. от них.

Ход игры

Иногда в поединке участвуют все члены команды, но в классическом варианте на поле выходят четверо, а трое являются запасными. Чтобы определить, кто нападает первым, команды бросают монету. Та сторона, которой выпало начинать игру, направляет одного спортсмена к центральной линии. Его называют «захватчиком». Его задача — коснуться противника (противников) и убежать на свою территорию. Дотрагиваться до оппонентов можно рукой или ногой. При этом он обязан все время выкрикивать слово «Кабадди!», находясь на половине поля соперников. Если ему не хватает дыхания и он перестает кричать, ему приходится вернуться ни с чем, а очко присуждается оппонентам. Соперники получают очко и в том случае, если игрок нарушил очередность «забегов».

Тот, кто не нападает, вынужден защищаться. Это можно сделать двумя способами:

  1. Не позволить прикоснуться к себе.

  2. Не дать «захватчику» вернуться на свою половину площадки.

Тактика защиты довольно проста: необходимо убегать от захватчика до тех пор, пока он не устанет кричать «Кабадди!» и не остановится, чтобы перевести дыхание. В этом случае игроки сборной, на чьей территории он находится, получаю право схватить его. Хватать спортсменов можно лишь за торс и конечности. Остальные части тела, а также волосы и одежда неприкосновенны. Интересный нюанс: если пойманный захватчик все же сможет вытянуть любую конечность через среднюю линию, он становится свободным.

После того, как спортсмен с успехом вернулся к своей команде, игрок (игроки) оппонента, которых он коснулся, обязаны уйти с площадки. Игра продолжается без них. При неудачной атаке захватчик покидает игру, а право выслать нового переходит к соперникам.

Такие «забеги» по очереди выполняют игроки обеих команд. Между таймами спортсменам предоставляется перерыв продолжительностью 5 мин., после которого противники меняются сторонами площадки. Победу по итогам игры одерживает сборная, на счету которой преимущество по очкам.

Отметим, что спортсмены могут исключаться из команд не только в том случае, если их коснулись или поймали. Это возможно и по ряду других причин:

  • Атакующий или обороняющийся заступает за границы игрового поля. Исключение составляет намеренное его выталкивание — в этом случае из игры выбывает толкнувший.

  • Команда 3 раза безрезультатно проводит атаку. В этом случае третий захватчик уходит с площадки. Атака признается успешной, если бегущий смог вернуться на свою половину, даже если он не принес своей сборной очков.

  • Игрок обороняющейся стороны, который оказался на другой половине площадки прежде, чем право атаки перешло к его команде.

Удаленных игроков нельзя заменять запасными. То есть, сборная продолжает матч в меньшем составе. Замены предусмотрены только для спортсменов, находящихся на поле.

В кабадди возможна ситуация, когда команда в полном составе исключается из игры. В этом случае их противники получают 2 балла сверху (на языке игры это называется «Лона». При этом неважно, по каким причинам произошло удаление спортсменов.

Механизмы рейдов

Стиль атаки известен как механизм рейда. Одна сложность в кабадди состоит в том, что рейдер будет один, а защитников - много. Таким образом, рейдер должен обладать умелой тактикой, чтобы пометить противников и безопасно вернуться к средней линии.

Всю игру в кабадди можно изменить за пару минут с помощью нескольких хороших рейдеров. Поэтому крайне необходимо очень внимательно разбираться в механизме рейдерства. Правильный вход может дать рейдеру безопасный выход. Защитники всегда заранее планируют каждый шаг, который собирается сделать рейдер. Самая важная часть для рейдера - это заранее оценить это и сделать правильный вход. После входа рейдер должен действовать достаточно быстро, чтобы закончить его, вернуться, прежде чем он задыхается, делая косяк.

После входа рейдер должен хорошо оценить своих защитников. Он также должен видеть защитников за пределами ринга. Это потому, что неэффективный рейд может вывести на ринг сильного защитника и в следующий раз сделать его защиту сильнее. Он также должен иметь представление о различных сильных защитных действиях игроков, присутствующих на этом ринге. Знание этого очень поможет ему спастись от поимки.

Время от времени защитники меняют систему игры. Рейдер должен иметь возможность судить об этом и действовать соответственно. Их стратегия будет варьироваться в зависимости от количества игроков, которые у них есть. Например, с 4 игроками они могут приблизиться к формату 2-2, 1-2-1 или 1-1-2. Именно рейдер должен уметь правильно судить о нем, чтобы безопасно двигаться к средней линии.












-75%
Курсы повышения квалификации

Формирование у детей навыков безопасного участия в дорожном движении

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Доклад по внеурочной деятельности "Кабадди" (20.57 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт